1INKSCAPE(1) Inkscape Commands Manual INKSCAPE(1)
2
3
4
6 Inkscape - editaor SVG (Scalable Vector Graphics).
7
9 "inkscape [voľby] [názov súboru ...]"
10
11 voľby:
12
13 -?, --help
14 --usage
15 -V, --version
16
17 -f, --file=NÁZOVSÚBORU
18
19 -e, --export-png=NÁZOVSÚBORU
20 -a, --export-area=x0:y0:x1:y1
21 -C, --export-area-page
22 -D, --export-area-drawing
23 --export-area-snap
24 -i, --export-id=ID
25 -j, --export-id-only
26 -t, --export-use-hints
27 -b, --export-background=FARBA
28 -y, --export-background-opacity=HODNOTA
29 -d, --export-dpi=DPI
30 -w, --export-width=ŠÍRKA
31 -h, --export-height=VÝŠKA
32
33 -P, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
34 -E, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
35 -A, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU
36 --export-pdf-version=REŤAZEC-VERZIE
37 --export-latex
38
39 --export-ps-level {2,3}
40
41 -T, --export-text-to-path
42 --export-ignore-filters
43
44 -l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU
45
46 -p, --print=TLAČIAREŇ
47
48 -I, --query-id=ID
49 -X, --query-x
50 -Y, --query-y
51 -W, --query-width
52 -H, --query-height
53 -S, --query-all
54
55 -x, --extension-directory
56
57 --verb-list
58 --verb=ID-SLOVESA
59 --select=ID-OBJEKTU
60
61 --shell
62
63 -g, --with-gui
64 -z, --without-gui
65
66 --vacuum-defs
67
68 --g-fatal-warnings
69
71 Inkscape je editor súborov vektorovej grafiky vo formáte Scalable
72 Vector Graphics (SVG) s grafickým rozhraním, ktorého schopnosti sú
73 podobné Adobe Illustrator, CorelDraw, Xara Xtreme, atď. Medzi
74 vlastnosti Inkscape patria všestranné tvary, bézierove krivky,
75 kreslenie voľbou rukou, viacriadkový text, text na ceste, alpha
76 blending, ľubovoľné afínne transformácie, farebné prechody a výplň
77 vzorkou, úprava uzlov, mnohé formáty na export a import vrátane PNG a
78 PDF, zoskupovanie, vrstvy, živé klony a veľa iného. Rozhranie je
79 navrhnuté pre komfortné a efektívne ovládanie pre skúseného
80 používateľa, pričom dodržiava štandardy GNOME, takže používateľ
81 oboznámený s inými aplikáciami GNOME si môže ovládanie rozhrania rýchlo
82 osvojiť.
83
84 SVG je štandard W3C, formát XML pre dvojrozmernú vektorovú grafiku.
85 Umožňuje definíciu objektov kresby pomocou bodov, ciest a primitívnych
86 tvarov. Farby, písma, šírka ťahu atď. sa pri týchto objektoch uvádzajú
87 ako atribúty „štýlu“. Zámer je taký, že keďže SVG je štandard a jeho
88 súbory sú text/xml, bude možné použiť SVG súbory vo veľkom počte
89 programov v širokom spektre aplikácií.
90
91 Inkscape používa SVG ako svoj natívny formát dokumentu a jeho cieľom je
92 stať sa kresliacim programom plne konformným SVG súborom, dostupným
93 open source komunite.
94
96 -?, --help
97 Zobrazí správu s pomocou
98
99 -V, --version
100 Zobrazí verziu a dátum zostavenia Inkscape.
101
102 -a x0:y0:x1:y1, --export-area=x0:y0:x1:y1
103 Pri exporte PNG, nastaví exportovanú oblasť v používateľských
104 jednotkách SVG (anonymné jednotky dĺžky bežne používané v
105 Inkscape SVG). Štandardne sa exportuje celá stránka dokumentu.
106 Bod (0,0) je ľavý spodný roh.
107
108 -C, --export-area-page
109 Pri exporte PNG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť stránka.
110 Toto je štandardné nastavenie pre PNG, PDF a PS, takže ju
111 nemusíte uvádzať ak nepoužívate --export-id na exportovanie
112 konkrétneho objektu. Pri exporte EPS to však nie je štandardné
113 nastavenie. Naviac špecifikácia formátu EPS neumožňuje, aby
114 bolo ohraničenie väčšie ako obsah dokumentu. To znamená, že ak
115 pri exporte EPS použijete --export-area-canvas, ohraničenie
116 plátna sa oreže dnu na ohraničenie objektu, ak je menšie.
117
118 -D, --export-area-drawing
119 Pri exporte PNG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť kresba
120 (nie stránka), t.j. ohraničenie všetkých objektov dokumentu
121 (alebo exportovaného objektu ak je použité --export-id). S
122 touto voľbou budú na exportovanom obrázku iba viditeľné objekty
123 dokumentu bez okrajov alebo orezania. Toto je štandardná
124 exportná oblasť pre EPS. Pri PNG je možné použiť túto voľbu v
125 kombinácii s --export-use-hints.
126
127 --export-area-snap
128 Pri exporte PNG prichytí oblasť exportu smerom von na
129 najbližšiu celočíselnú používateľskú jednotku SVG (px). Ak
130 používate štandardné rozlíšenie exportu 96 DPI a vaša grafika
131 je zarovnaná na pixle, aby sa minimalizoval antialiasing, táto
132 voľba vám umožní zachovať toto zarovnanie aj ak exportujete
133 ohraničenie nejakého objektu (pomocou --export-id alebo
134 --export-area-drawing), ktoré samotné nie je zarovnané na
135 pixle.
136
137 -b FARBA, --export-background=FARBA
138 Farba pozadia exportovaného PNG. Toto môže byť akýkoľvek
139 reťazec špecifikujúci farbu, ktorý SVG podporuje, napr.
140 „#ff007f“ alebo „rgb(255, 0, 128)“. Ak nie je nastavená,
141 použije sa farba nastavená v Inkscape v dialógu Možnosti
142 dokumentu (uložená v atribúte pagecolor= v sodipodi:namedview).
143
144 -d DPI, --export-dpi=DPI
145 Rozlíšenie použité pri exporte PNG. Tiež sa používa pri
146 rasterizácii filtrovaných objektov pri exporte do PS, EPS a PDF
147 (ak neuvediete --export-ignore-filters na potlačenie
148 rasterizácie). Štandardne 96, čo zodpovedá 1 používateľskej
149 jednotke SVG. (px, tiež nazývaná „používateľská jednotka“)
150 exportovanej na 1 pixel bitmapy. Táto hodnota má precedenciu
151 pred odporúčaným DPI pri použití s prepínačom
152 --export-use-hints.
153
154 -e FILENAME, --export-png=NÁZOVSÚBORU
155 Názov súboru pre export PNG. Ak už existuje, bude prepísaný
156 bez pýtania sa.
157
158 -f NÁZOVSÚBORU, --file=NÁZOVSÚBORU
159 Otvorí zadané dokumenty. Je možné vynechať reťazec voľby, t.j.
160 môžete uviesť zoznam súborov bez -f.
161
162 -g, --with-gui
163 Pokúsiť sa použiť grafické používateľské rozhranie (na
164 unixových systémoch, použiť X server aj keď nie je nastavená
165 premenná $DISPLAY).
166
167 -h HEIGHT, --export-height=HEIGHT
168 Výška generovaných bitmáp v pixloch. Táto hodnota má
169 precedenciu pred nastavením --export-dpi (alebo odporúčaním DPI
170 pri použití s prepínačom --export-use-hints).
171
172 -i ID, --export-id=ID
173 Pri exporte PNG, PS, EPS, PDF a čistého SVG hodnota atribútu id
174 objektu, ktorý chcete exportovať z dokumentu. Žiadne iné
175 objekty sa neexportujú. Štandardne sa exportuje ohraničenie
176 objektu. To môžete zmeniť použitím voľby --export-area (iba pri
177 PNG) alebo --export-area-canvas.
178
179 -j, --export-id-only
180 Pri PNG a čistom SVG exportovať iba objekt s id zadaným v
181 --export-id. Všetky ostatné objekty sa skryjú a nezobrazia sa v
182 exporte ani keď prekrývajú exportovaný objekt. Ak nie je
183 uvedené --export-id, táto voľba sa ignoruje. Pri exporte PDF je
184 toto štandardná voľba, takže jej uvedenie nemá žiadny vplyv.
185
186 -l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU
187 Exportovať dokumenty do formátu čisté SVG, bez menných
188 priestorov sodipodi: alebo inkscape: namespaces a bez metadát
189 RDF.
190
191 -x, --extension-directory
192 Vypíše aktuálny adresár rozšírení, ktorý bol nastavený pre
193 Inkscape a potom skončí. Využívajú to externé rozšírenia aby
194 použili rovnakú konfiguráciu ako pôvodná inštalácia Inkscape.
195
196 --verb-list
197 Vypíše všetky slovesá dostupné v Inkscape podľa ID. Tieto ID
198 možno použiť pri definovaní klávesových máp alebo menu. Tiež
199 ich možno použiť na príkazovom riadku s voľbou --verb.
200
201 --verb=ID-SLOVESA, --select=ID-OBJEKTU
202 Tieto dve voľby spolu poskytujú základné možnosti skriptovania
203 v Inkscape z príkazového riadka. Obe sa môžu na príkazovom
204 riadku vyskytovať ľubovoľný počet krát a vykonajú sa v tomto
205 poradí na každom určenom dokumente.
206
207 Príkaz --verb vykoná uvedené sloveso ako keby bolo zavolané z
208 menu alebo klávesovou skratkou. Dialógy sa objavia ak sú
209 súčasťou slovesa. Ak chcete vypísať zoznam dostupných ID,
210 použite voľby príkazového riadka --verb-list.
211
212 Príkaz --select spôsobí výber objektov s uvedeným ID. To
213 umožňuje vykonávanie slovies na nich. Ak chcete zrušiť všetky
214 výbery, použite --verb=EditDeselect. ID objektov sú dostupné v
215 závislosti na dokumente, ktorý sa má načítať.
216
217 -p TLAČIAREŇ, --print=TLAČIAREŇ
218 Vytlačí dokumenty na určenej tlačiarni pomocou „lpr -P
219 TLAČIAREŇ“. Ak chcete výstup poslať rúrou inému príkazu,
220 môžete použiť „| PRÍKAZ“ alebo „> NÁZOVSÚBORU“ ak chcete
221 namiesto tlačenia zapísať výstup v PostScripte do súboru.
222 Pamätajte na to, že musíte použiť vhodné úvodzovky pre váš
223 shell, napr.
224
225 inkscape --print='| ps2pdf - mydoc.pdf' mydoc.svg
226
227 -t, --export-use-hints
228 Použiť názov exportovaného súboru a atribút DPI uložené v
229 exportovanom objekte (iba s voľbou --export-id). Tieto údaje
230 sa nastavujú automaticky keď exportujete výber z grafického
231 rozhrania Inkscape. Takže napr. ak exportujete útvar s
232 id="path231" ako /home/me/shape.png pri 300 dpi z dokument.svg
233 z grafického rozhrania Inkscape a uložíte dokument, neskôr
234 budete môcť exportovať útvar do rovnakého súboru s rovnakým
235 rozlíšením jednoducho spustením
236
237 inkscape -i path231 -t document.svg
238
239 Ak spolu s touto voľbou použijete --export-dpi, --export-width
240 alebo --export-height bude sa atribút DPI ignorovať a použije
241 sa hodnota zadaná na príkazovom riadku. Ak spolu s touto
242 voľbou použijete --export-png, bude sa atribút názvov súboru
243 ignorovať a použije sa hodnota zadaná na príkazovom riadku.
244
245 -w ŠÍRKA, --export-width=ŠÍRKA
246 Výška generovaných bitmáp v pixeloch. Táto hodnota má
247 precedenciu pred nastavením --export-dpi (alebo odporúčaním DPI
248 pri použití s prepínačom --export-use-hints).
249
250 -y HODNOTA, --export-background-opacity=HODNOTA
251 Krytie pozadia exportovaných súborov PNG. Toto môže byť
252 hodnota buď medzi 0.0 a 1.0 (kde 0.0 znamená celkom priehľadné
253 a 1.0 plné krytie) alebo väčšia ako 1 do 255 (kde 255 znamená
254 plné krytie). Ak nie je hodnota nastavená a nepoužije sa voľba
255 -b, použije sa krytie stránky nastavené v Inkscape v dialógu
256 Vlastnosti dokumentu (uložené v atribúte inkscape:pageopacity=
257 sodipodi:namedview). Ak nie je hodnota nastavená a použije sa
258 voľba -b použije sa hodnota 255 (plné krytie).
259
260 -P NÁZOVSÚBORU, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
261 Exportovať dokumenty do formátu PostScript. Pamätajte, že
262 PostScript nepodporuje priesvitnosť, takže akékoľvek priesvitné
263 objekty v pôvodnom SVG sa automaticky rasterizujú. Priložia sa
264 použité písma alebo podmnožina použitých znakov. Štandardná
265 oblasť exportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
266 --export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný objekt,
267 môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom
268 prípade bude oblasťou exportu ohraničenie uvedeného objektu,
269 ale možno ho nastaviť na plátno voľbou --export-area-canvas.
270
271 -E NÁZOVSÚBORU, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
272 Exportovať dokumenty do formátu Encapsulated PostScript.
273 Pamätajte, že PostScript nepodporuje priesvitnosť, takže
274 akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVG sa automaticky
275 rasterizujú. Priložia sa použité písma alebo podmnožina
276 použitých znakov. Štandardná oblasť exportu je kresba a môžete
277 ju však nastaviť na plátno, pozrite si však obmedzenia v popise
278 voľby --export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný
279 objekt, môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú).
280
281 -A NÁZOVSÚBORU, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU
282 Exportovať dokumenty do formátu PDF. Tento formát zachováva
283 priesvitnosť z pôvodného SVG. Priložia sa použité písma alebo
284 podmnožina použitých znakov. Štandardná oblasť exportu je
285 plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
286 --export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný objekt,
287 môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom
288 prípade bude oblasťou exportu ohraničenie uvedeného objektu,
289 ale možno ho nastaviť na plátno voľbou --export-area-canvas.
290
291 --export-pdf-version=VERZIA-PDF
292 Vyberte verziu PDF pre exportované súbory PDF. Táto voľba v
293 podstate dáva k dispozícii výber verzie PDF z dialógového okna
294 exportu PDF v grafickom používateľskom rozhraní. Musíte zadať
295 jednu z verzií z tohto zoznamu, napr. „1.4“. Predvolená verzia
296 exportovaného PDF je „1.4“.
297
298 --export-latex
299 (pri exporte PS, EPS a PDF) Používa sa na vytváranie obrázkov
300 pre dokumenty LaTeXu, kde text v obrázku sádza LaTeX. Pri
301 exporte do formátu PDF/PS/EPS, táto možnosť rozdelí výstup do
302 súboru PDF/PS/EPS (napr. podľa zadanej voľby --export-pdf) a
303 súboru LaTeXu. Text sa nevloží do súboru PDF/PS/EPS, ale
304 namiesto toho sa objaví v súbore LaTeXu. Tento súbor LaTeXu
305 obsahuje PDF/PS/EPS. Vložením súboru LaTeXu (\input{image.tex})
306 do dokumentu LaTeXu zobrazíte obrázok a text vysádza LaTeX.
307 Ďalšie informácie nájdete vo výslednom súbore LaTeXu. Pozri aj
308 výstupný terminál „epslatex“ v GNUPlot.
309
310 -T, --export-text-to-path
311 Konvertovať pri exporte textové objekty na cesty kde sa dá (pri
312 exporte PS, EPS, PDF a SVG).
313
314 --export-ignore-filters
315 Exportovať objekty s filtrami (napr. s rozostrením) ako
316 vektorovú grafiku a ignorovať filtre (pri exporte PS, EPS a
317 PDF). Štandardne sa všetky objekty s filtrami rasterizujú s
318 rozlíšením --export-dpi (štandardne 96 DPI) čím sa zachová ich
319 vzhľad.
320
321 -I, --query-id
322 Nastaviť ID objektu, ktorého rozmery zisťujeme. Ak nie je
323 nastavené, voľby požiadavky vrátia rozmer kresby (t.j. všetkých
324 objektov dokumentu), nie stránky či zobrazenia.
325
326 -X, --query-x
327 Zistiť súradnicu X kresby alebo, ak je určený, objektu s
328 --query-id. Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky
329 SVG).
330
331 -Y, --query-y
332 Zistiť súradnicu Y kresby alebo, ak je určený, objektu s
333 --query-id. Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky
334 SVG).
335
336 -W, --query-width
337 Zistiť šírku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id.
338 Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).
339
340 -H, --query-height
341 Zistiť výšku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id.
342 Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).
343
344 -S, --query-all
345 Vypíše zoznam všetkých objektov v dokumente SVG s definovanými
346 ID spolu s ich súradnicou x, y, šírkou a výškou vo formáte s
347 hodnotami oddelenom čiarkami.
348
349 --shell Ak je zadaný tento parameter, Inkscape vstúpi do interaktívneho
350 režimu príkazového riadka. V tomto režime píšete príkazy na
351 príkazovom riadku a Inkscape ich vykonáva bez toho aby ste
352 museli pri každom príkaze spúšťať novú inštanciu Inkscape. Táto
353 vlastnosť je najužitočnejšia v skriptoch a pri použití na
354 serveri: nepridáva nové schopnosti, ale umožňuje vám zlepšovať
355 nároky na rýchlosť a pamäť akéhokoľvek skriptu, ktorý opakovane
356 volá Inkscape aby vykonal úlohy z príkazového riadka (ako
357 export alebo konverzie). Každý príkaz v režime shellu musí byť
358 úplný platný príkaz Inkscape ale bez názvu programu Inkscape,
359 napr. „subor.svg --export-pdf=subor.pdf“.
360
361 --vacuum-defs
362 Odstráni všetky nepoužité položky zo sekcie <lt>defs<gt> SVG
363 súboru. Ak túto voľbu zadáte spolu s --export-plain-svg, bude
364 mať vplyv iba na exportovaný súbor. Ak ju použijete
365 samostatne, zmení sa existujúci súbor.
366
367 -z, --without-gui
368 Neotvárať grafické rozhranie (na unixových systémoch nepoužívať
369 X server), iba spracovať súbory z konzoly. Táto voľba sa
370 predpokladá pri voľbách -p, -e, -l a --vacuum-defs.
371
372 --g-fatal-warnings
373 Táto štandardná voľba GTK vynucuje, že akékoľvek upozornenia,
374 ktoré sú zvyčajne neškodné, spôsobia ukončenie Inkscape (čo je
375 užitočné pri ladení).
376
377 --usage Zobrazí stručnú správu o tom ako používať Inkscape.
378
380 Hlavný konfiguračný súbor je ~/.config/Inkscape/preferences.xml. Ukladá
381 rozličné nastavenia, ktoré môžete zmeniť v Inkscape (prevažne v dialógu
382 Nastavenia Inkscape). Do podadresárov tohto adresára tiež môžete
383 umiestniť vlastné:
384
385 $HOME/.config/inkscape/extensions/ - efekty rozšírení.
386
387 $HOME/.config/inkscape/icons/ - ikony.
388
389 $HOME/.config/inkscape/keys/ - mapy klávesov.
390
391 $HOME/.config/inkscape/templates/ - šablóny nových súborov.
392
394 Program vráti nulovú hodnotu pri úspešnom a nenulovú pri neúspešnom
395 ukončení.
396
397 Na štandardný chybový výstup alebo štandardný výstup môže vypísať
398 rozličné chybové hlásenia alebo upozornenia. Ak sa program správa
399 chybne alebo havaruje v súvislosti s konkrétnym SVG súborom,
400 prehliadnutie tohto výstupu pomôže zistiť dôvod zlyhania.
401
403 Hoci je Inkscape zjavne v prvom rade aplikácia s grafickým
404 používateľským rozhraním, tiež ho možno použiť na spracovanie SVG z
405 príkazového riadka.
406
407 Otvorenie SVG súboru v grafickom rozhraní:
408
409 inkscape subor.svg
410
411 Vytlačenie SVG súboru z príkazového riadka:
412
413 inkscape subor.svg -p '| lpr'
414
415 Export SVG súboru do PNG v predvolenom rozlíšení 96 DPI (jedna
416 používateľská jednotka SVG zodpovedá jednému pixlu bitmapy):
417
418 inkscape subor.svg --export-png=subor.png
419
420 To isté, ale veľkosť súboru PNG je vynútená na 600x400 pixlov:
421
422 inkscape subor.svg --export-png=subor.png -w600 -h400
423 To isté, ale exportuje kresbu (ohraničenie všetkých objektov), nie stránku:
424
425 inkscape subor.svg --export-png=subor.png --export-area-drawing
426
427 Exportuje do PNG objekt s id="text1555" s použitím názvu súboru a
428 rozlíšenia, ktoré boli použité pri poslednom exporte objektu z
429 grafického rozhrania:
430
431 inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-use-hints
432
433 To isté, ale použiť rozlíšenie 96 DPI, určiť názov súboru a prichytiť
434 exportovanú oblasť smerom von k najbližšej celej hodnote používateľskej
435 jednotky SVG (aby sa zachovalo zarovnanie objektov na pixle a tak
436 minimalizoval aliasing):
437
438 inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-png=text.png --export-area-snap
439
440 Previesť Inkscape SVG na čistý SVG dokument:
441
442 inkscape subor1.svg --export-plain-svg=subor2.svg
443
444 Previesť SVG dokument na EPS, pričom prevedie všetky texty na cesty:
445
446 inkscape subor.svg --export-eps=subor.eps --export-text-to-path
447
448 Zistiť šírku objektu s id="text1555":
449
450 inkscape subor.svg --query-width --query-id text1555
451
452 Duplikovať objekt s id="path1555", otočiť duplikát o 90 stupňov, uložiť
453 SVG a skončiť:
454
455 inkscape subor.svg --select=path1555 --verb=EditDuplicate --verb=ObjectRotate90 --verb=FileSave --verb=FileClose
456
458 DISPLAY zistenie predvoleného hostiteľa a čísla displeja.
459
460 TMPDIR nastavenie predvoleného adresára pre dočasné súbory. Adresár
461 musí existovať.
462
463 INKSCAPE_PROFILE_DIR nastavenie cesty k adresáru používateľského
464 profilu.
465
467 Ak chcete načítať odlišnú sadu ikon ako predvolený súbor
468 $PREFIX/share/inkscape/icons/icons.svg, použije sa adresár
469 $HOME/.inkscape/icons/. Ikony sa načítavajú podľa názvu (napr.
470 fill_none.svg) alebo ak nie sú nájdené z icons.svg. Ak sa ikona
471 nenačíta ani z jedného z týchto miest, použije sa predvolené
472 umiestnenie systému.
473
474 Potrebné ikony sa načítavajú zo SVG súborov hľadaním SVG id so
475 zodpovedajúcim názvom ikony. (Napr. pri načítaní ikony „fill_none“ zo
476 súboru sa ako ikona vykreslí ohraničenie „fill_none“, či už pochádza zo
477 súboru fill_none.svg alebo icons.svg.)
478
480 Umiestnenie kanonickej dokumentácie k Inkscape je na
481 http://www.inkscape.org/. Webová stránka obsahuje novinky,
482 dokumentáciu, návody, príklady, archívy konferencií, poslednú vydanú
483 verziu programu, databázy chýb a žiadostí o nové funkcie, fóra a
484 ďalšie.
485
487 potrace, cairo, rsvg(1), batik, ghostscript, pstoedit.
488
489 Testovací balík konformnosti so štandardom SVG:
490 http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/
491
492 Nástroj na testovanie platnosti SVG:
493 http://jiggles.w3.org/svgvalidator/
494
495 Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 Specification W3C Recommendation 14
496 January 2003 <http://www.w3.org/TR/SVG11/>
497
498 Scalable Vector Graphics (SVG) 1.2 Specification W3C Working Draft 13
499 November 2003 <http://www.w3.org/TR/SVG12/>
500
501 SVG 1.1/1.2/2.0 Requirements W3C Working Draft 22 April 2002
502 <http://www.w3.org/TR/SVG2Reqs/>
503
504 Document Object Model (DOM): Level 2 Core Arnaud Le Hors et al editors,
505 W3C <http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/>
506
508 Ak sa chcete naučiť pracovať s grafickým rozhraním Inkscape, prečítajte
509 si návody v ponuke Pomocník > Návody.
510
511 Okrem SVG dokáže Inkscape importovať (Súbor > Importovať) väčšinu
512 bitmapových formátov (PNG, BMP, JPG, XPM, GIF atď.), čistý text
513 (vyžaduje Perl), PS a EPS (vyžaduje Ghostscript), formáty PDF a AI (AI
514 verzie 9.0 alebo novšej).
515
516 Inkscape exportuje 32-bitové PNG obrázky (Súbor > Exportovať) a tiež
517 AI, PS, EPS, PDF, DXF a niekoľko ďalších formátov pomocou Súbor >
518 Uložiť ako.
519
520 Inkscape dokáže využiť informáciu o tlaku a sklone grafického tabletu
521 na nastavenie šírky, uhla a sily niektorých nástrojov vrátane
522 kaligrafického pera.
523
524 Inkscape obsahuje grafické rozhranie k jadru na vektorizáciu bitmáp
525 Potrace (http://potrace.sf.net), ktoré je súčasťou Inkscape.
526
527 Inkscape dokáže využívať externé skripty (filtre štandardného
528 vstupu/výstupu), ktoré predstavujú príkazy v menu Rozšírenia. Skript
529 môže mať grafický dialóg na nastavenie parametrov a dokáže zistiť ID
530 vybraných objektov na ktoré sa bude aplikovať prostredníctvom
531 príkazového riadka. Inkscape obsahuje sadu efektov napísaných v jazyku
532 Python.
533
535 Úplný zoznam skratiek klávesnice a myši nájdete v súbore doc/keys.html
536 alebo pomocou príkazu Použitie klávesnice a myši v menu Pomocník.
537
539 Je známe množstvo chýb. Existujúce chyby nájdete a nové môžete nahlásiť
540 na webstránke inkscape.org. Tiež si prečítajte sekciu Známe problémy v
541 Poznámkach k vydaniu vašej verzie (súbor „NEWS“).
542
544 Kód vďačí za svoju existenciu množstvu prispievateľov do jeho
545 rozličných foriem. Nasledovný zoznam je určite neúplný, ale slúži na
546 uznanie mnohých ramien, na ktorých táto aplikácia stojí:
547
548 Maximilian Albert, Joshua A. Andler, Tavmjong Bah, Pierre Barbry-Blot,
549 Jean-François Barraud, Campbell Barton, Bill Baxter, John Beard, John
550 Bintz, Arpad Biro, Nicholas Bishop, Joshua L. Blocher, Hanno Böck,
551 Tomasz Boczkowski, Henrik Bohre, Boldewyn, Daniel Borgmann, Bastien
552 Bouclet, Hans Breuer, Gustav Broberg, Christopher Brown, Marcus
553 Brubaker, Luca Bruno, Brynn (brynn@inkscapecommunity.com), Nicu
554 Buculei, Bulia Byak, Pierre Caclin, Ian Caldwell, Gail Carmichael, Ed
555 Catmur, Chema Celorio, Jabiertxo Arraiza Cenoz, Johan Ceuppens,
556 Zbigniew Chyla, Alexander Clausen, John Cliff, Kees Cook, Ben Cromwell,
557 Robert Crosbie, Jon Cruz, Aurélie De-Cooman, Kris De Gussem, Milosz
558 Derezynski, Daniel Díaz, Bruno Dilly, Larry Doolittle, Nicolas Dufour,
559 Tim Dwyer, Maxim V. Dziumanenko, Johan Engelen, Miklos Erdelyi, Ulf
560 Erikson, Noé Falzon, Frank Felfe, Andrew Fitzsimon, Edward Flick,
561 Marcin Floryan, Fred, Ben Fowler, Cedric Gemy, Steren Giannini, Olivier
562 Gondouin, Ted Gould, Toine de Greef, Michael Grosberg, Bryce
563 Harrington, Dale Harvey, Aurélio Adnauer Heckert, Carl Hetherington,
564 Jos Hirth, Hannes Hochreiner, Thomas Holder, Joel Holdsworth,
565 Christoffer Holmstedt, Alan Horkan, Karl Ove Hufthammer, Richard
566 Hughes, Nathan Hurst, inductiveload, Thomas Ingham, Jean-Olivier
567 Irisson, Bob Jamison, Ted Janeczko, Marc Jeanmougin, jEsuSdA, Lauris
568 Kaplinski, Lynn Kerby, Niko Kiirala, James Kilfiger, Nikita Kitaev,
569 Jason Kivlighn, Adrian Knoth, Krzysztof Kosiński, Petr Kovar, Benoît
570 Lavorata, Alex Leone, Julien Leray, Raph Levien, Diederik van Lierop,
571 Nicklas Lindgren, Vitaly Lipatov, Ivan Louette, Fernando Lucchesi
572 Bastos Jurema, Pierre-Antoine Marc, Aurel-Aimé Marmion, Colin
573 Marquardt, Craig Marshall, Ivan Masár, Dmitry G. Mastrukov, David
574 Mathog, Matiphas, Michael Meeks, Federico Mena, MenTaLguY, Aubanel
575 Monnier, Vincent Montagne, Tim Mooney, Derek P. Moore, Chris Morgan,
576 Peter Moulder, Jörg Müller, Yukihiro Nakai, Victor Navez, Christian
577 Neumair, Nick, Andreas Nilsson, Mitsuru Oka, Vinícius dos Santos
578 Oliveira, Martin Owens, Alvin Penner, Matthew Petroff, Jon Phillips,
579 Zdenko Podobny, Alexandre Prokoudine, Jean-René Reinhard, Alexey
580 Remizov, Frederic Rodrigo, Hugo Rodrigues, Juarez Rudsatz, Xavier Conde
581 Rueda, Felipe Corrêa da Silva Sanches, Christian Schaller, Marco
582 Scholten, Tom von Schwerdtner, Danilo Šegan, Abhishek Sharma, Shivaken,
583 Michael Sloan, John Smith, Boštjan Špetič, Aaron Spike, Kaushik
584 Sridharan, Ralf Stephan, Dariusz Stojek, Martin Sucha, ~suv, Pat
585 Suwalski, Adib Taraben, Hugh Tebby, Jonas Termeau, David Turner, Andre
586 Twupack, Aleksandar Urošević, Alex Valavanis, Joakim Verona, Lucas
587 Vieites, Daniel Wagenaar, Liam P. White, Sebastian Wüst, Michael
588 Wybrow, Gellule Xg, Daniel Yacob, David Yip, Masatake Yamato, Moritz
589 Eberl, Sebastian Faubel
590
591 Túto manuálovú stránku zostavil Bryce Harrington
592 <bryce@bryceharrington.com>.
593
595 Kód, ktorý sa neskôr stal kódom Inkscape začal svoj život v roku 1999
596 ako program Gill, aplikácia GNOME Illustrator, ktorú vytvoril Raph
597 Levien. Cieľom, ktorý si Gill kládol bolo nakoniec podporovať kompletný
598 štandard SVG. Raph implementoval bézierov PostScriptový obrazový model
599 vrátane výplne a ťahu, štýlov zakončenia a spojenia čiar, textu atď.
600 Raphova stránka o Gill je http://www.levien.com/svg/. Práca na Gill sa
601 spomalila alebo zastavila v roku 2000.
602
603 Ďalším stelesnením kódu sa stal veľmi populárny program Sodipodi, ktorý
604 viedol Lauris Kaplinski. Kód sa zmenil na veľmi mocný ilustračný
605 nástroj počas niekoľkých rokov práce na ňom po pridaní niekoľkých
606 nových vlastností, podpory jazykov, portovania na Windows a iné
607 operačné systémy a odstránení závislostí.
608
609 Inkscape vytvorili v roku 2003 štyria aktívni vývojári Sodipodi - Bryce
610 Harrington, MenTaLguY, Nathan Hurst a Ted Gould, ktorí chceli kód
611 posunúť novým smerom so zameraním na konformnosť s SVG, vzľad a
612 správanie rozhrania a túžbou otvoriť príležitosť vývoja viacerým
613 prispievateľom. Projekt postupoval rýchlo a získal si množstvo veľmi
614 aktívnych prispievateľov a vlastností.
615
616 Mnoho práce v raných dňoch projektu sa zameriavalo na stabilizáciu kódu
617 a internacionalizáciu. Pôvodné vykresľovacie jadro zdedené zo Sodipodi
618 bolo spojené s mnohými matematickými hraničnými prípadmi, ktoré viedli
619 k neočakávaným haváriám pri použití programu na iné ako rutinné úlohy.
620 Toto vykresľovacie jadro nahradil Livarot, ktorý hoci tiež nie je
621 dokonalý, bol výrazne menej náchylný na chyby. Projekt tiež praktikoval
622 časté začleňovanie kódu a posmeľoval používateľov v používaní
623 vývojových verzií programu. To pomohlo s ranou identifikáciou chýb a
624 zabezpečilo jednoduchý spôsob ako používatelia mohli overiť funkčnosť
625 opráv. V dôsledku Inkscape si Inkscape zaslúžil všeobecnú reputáciu
626 robustnosti a spoľahlivosti.
627
628 Tiež sa rozvinuli snahy o internacionalizáciu a lokalizáciu rozhrania,
629 ktoré pomohli programu získať prispievateľov z celého sveta.
630
631 Inkscape mal prínosný vplyv na vizuálnu atraktivitu open source vo
632 všeobecnosti, pretože poskytol nástroj na tvorbu a zdieľanie ikon,
633 štartovacích obrazoviek, grafiky webových stránok atď. Istým spôsobom
634 okrem toho, že je to len „program na kreslenie“ hral Inkscape dôležitú
635 úlohu pri vylepšení vizuálnej stránky open source širokému publiku.
636
638 Copyright (C) 1999–2015, autori.
639
640 Inkscape je slobodný softvér; môžete ho používať a šíriť za podmienok
641 licencie GPL.
642
643
644
6450.92.2 2018-04-11 INKSCAPE(1)