1INKSCAPE(1)                Inkscape Commands Manual                INKSCAPE(1)
2
3
4

NÁZOV

6       Inkscape - editaor SVG (Scalable Vector Graphics).
7

PREHĽAD

9       "inkscape [voľby] [názov súboru ...]"
10
11       voľby:
12
13           -?, --help
14               --usage
15           -V, --version
16
17           -f, --file=NÁZOVSÚBORU
18
19           -e, --export-png=NÁZOVSÚBORU
20           -a, --export-area=x0:y0:x1:y1
21           -C, --export-area-page
22           -D, --export-area-drawing
23               --export-area-snap
24           -i, --export-id=ID
25           -j, --export-id-only
26           -t, --export-use-hints
27           -b, --export-background=FARBA
28           -y, --export-background-opacity=HODNOTA
29           -d, --export-dpi=DPI
30           -w, --export-width=ŠÍRKA
31           -h, --export-height=VÝŠKA
32
33           -P, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
34           -E, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
35           -A, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU
36               --export-pdf-version=REŤAZEC-VERZIE
37               --export-latex
38
39           --export-ps-level {2,3}
40
41           -T, --export-text-to-path
42               --export-ignore-filters
43
44           -l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU
45
46           -p, --print=TLAČIAREŇ
47
48           -I, --query-id=ID
49           -X, --query-x
50           -Y, --query-y
51           -W, --query-width
52           -H, --query-height
53           -S, --query-all
54
55           -x, --extension-directory
56
57               --verb-list
58               --verb=ID-SLOVESA
59               --select=ID-OBJEKTU
60
61               --shell
62
63           -g, --with-gui
64           -z, --without-gui
65
66               --vacuum-defs
67
68               --g-fatal-warnings
69

POPIS

71       Inkscape je editor súborov vektorovej grafiky vo formáte Scalable
72       Vector Graphics (SVG) s grafickým rozhraním, ktorého schopnosti sú
73       podobné Adobe Illustrator, CorelDraw, Xara Xtreme, atď. Medzi
74       vlastnosti Inkscape patria všestranné tvary, bézierove krivky,
75       kreslenie voľbou rukou, viacriadkový text, text na ceste, alpha
76       blending, ľubovoľné afínne transformácie, farebné prechody a výplň
77       vzorkou, úprava uzlov, mnohé formáty na export a import vrátane PNG a
78       PDF, zoskupovanie, vrstvy, živé klony a veľa iného. Rozhranie je
79       navrhnuté pre komfortné a efektívne ovládanie pre skúseného
80       používateľa, pričom dodržiava štandardy GNOME, takže používateľ
81       oboznámený s inými aplikáciami GNOME si môže ovládanie rozhrania rýchlo
82       osvojiť.
83
84       SVG je štandard W3C, formát XML pre dvojrozmernú vektorovú grafiku.
85       Umožňuje definíciu objektov kresby pomocou bodov, ciest a primitívnych
86       tvarov. Farby, písma, šírka ťahu atď. sa pri týchto objektoch uvádzajú
87       ako atribúty „štýlu“. Zámer je taký, že keďže SVG je štandard a jeho
88       súbory sú text/xml, bude možné použiť SVG súbory vo veľkom počte
89       programov v širokom spektre aplikácií.
90
91       Inkscape používa SVG ako svoj natívny formát dokumentu a jeho cieľom je
92       stať sa kresliacim programom plne konformným SVG súborom, dostupným
93       open source komunite.
94

VOĽBY

96       -?, --help
97               Zobrazí správu s pomocou
98
99       -V, --version
100               Zobrazí verziu a dátum zostavenia Inkscape.
101
102       -a x0:y0:x1:y1, --export-area=x0:y0:x1:y1
103               Pri exporte PNG, nastaví exportovanú oblasť v používateľských
104               jednotkách SVG (anonymné jednotky dĺžky bežne používané v
105               Inkscape SVG). Štandardne sa exportuje celá stránka dokumentu.
106               Bod (0,0) je ľavý spodný roh.
107
108       -C, --export-area-page
109               Pri exporte PNG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť stránka.
110               Toto je štandardné nastavenie pre PNG, PDF a PS, takže ju
111               nemusíte uvádzať ak nepoužívate --export-id na exportovanie
112               konkrétneho objektu. Pri exporte EPS to však nie je štandardné
113               nastavenie. Naviac špecifikácia formátu EPS neumožňuje, aby
114               bolo ohraničenie väčšie ako obsah dokumentu. To znamená, že ak
115               pri exporte EPS použijete --export-area-canvas, ohraničenie
116               plátna sa oreže dnu na ohraničenie objektu, ak je menšie.
117
118       -D, --export-area-drawing
119               Pri exporte PNG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť kresba
120               (nie stránka), t.j. ohraničenie všetkých objektov dokumentu
121               (alebo exportovaného objektu ak je použité --export-id). S
122               touto voľbou budú na exportovanom obrázku iba viditeľné objekty
123               dokumentu bez okrajov alebo orezania. Toto je štandardná
124               exportná oblasť pre EPS. Pri PNG je možné použiť túto voľbu v
125               kombinácii s --export-use-hints.
126
127       --export-area-snap
128               Pri exporte PNG prichytí oblasť exportu smerom von na
129               najbližšiu celočíselnú používateľskú jednotku SVG (px). Ak
130               používate štandardné rozlíšenie exportu 96 DPI a vaša grafika
131               je zarovnaná na pixle, aby sa minimalizoval antialiasing, táto
132               voľba vám umožní zachovať toto zarovnanie aj ak exportujete
133               ohraničenie nejakého objektu (pomocou --export-id alebo
134               --export-area-drawing), ktoré samotné nie je zarovnané na
135               pixle.
136
137       -b FARBA, --export-background=FARBA
138               Farba pozadia exportovaného PNG.  Toto môže byť akýkoľvek
139               reťazec špecifikujúci farbu, ktorý SVG podporuje, napr.
140               „#ff007f“ alebo „rgb(255, 0, 128)“.  Ak nie je nastavená,
141               použije sa farba nastavená v Inkscape v dialógu Možnosti
142               dokumentu (uložená v atribúte pagecolor= v sodipodi:namedview).
143
144       -d DPI, --export-dpi=DPI
145               Rozlíšenie použité pri exporte PNG.  Tiež sa používa pri
146               rasterizácii filtrovaných objektov pri exporte do PS, EPS a PDF
147               (ak neuvediete --export-ignore-filters na potlačenie
148               rasterizácie). Štandardne 96, čo zodpovedá 1 používateľskej
149               jednotke SVG. (px, tiež nazývaná „používateľská jednotka“)
150               exportovanej na 1 pixel bitmapy.  Táto hodnota má precedenciu
151               pred odporúčaným DPI pri použití s prepínačom
152               --export-use-hints.
153
154       -e FILENAME, --export-png=NÁZOVSÚBORU
155               Názov súboru pre export PNG.  Ak už existuje, bude prepísaný
156               bez pýtania sa.
157
158       -f NÁZOVSÚBORU, --file=NÁZOVSÚBORU
159               Otvorí zadané dokumenty.  Je možné vynechať reťazec voľby, t.j.
160               môžete uviesť zoznam súborov bez -f.
161
162       -g, --with-gui
163               Pokúsiť sa použiť grafické používateľské rozhranie (na
164               unixových systémoch, použiť X server aj keď nie je nastavená
165               premenná $DISPLAY).
166
167       -h HEIGHT, --export-height=HEIGHT
168               Výška generovaných bitmáp v pixloch.  Táto hodnota má
169               precedenciu pred nastavením --export-dpi (alebo odporúčaním DPI
170               pri použití s prepínačom --export-use-hints).
171
172       -i ID, --export-id=ID
173               Pri exporte PNG, PS, EPS, PDF a čistého SVG hodnota atribútu id
174               objektu, ktorý chcete exportovať z dokumentu. Žiadne iné
175               objekty sa neexportujú.  Štandardne sa exportuje ohraničenie
176               objektu. To môžete zmeniť použitím voľby --export-area (iba pri
177               PNG) alebo --export-area-canvas.
178
179       -j, --export-id-only
180               Pri PNG a čistom SVG exportovať iba objekt s id zadaným v
181               --export-id. Všetky ostatné objekty sa skryjú a nezobrazia sa v
182               exporte ani keď prekrývajú exportovaný objekt.  Ak nie je
183               uvedené --export-id, táto voľba sa ignoruje. Pri exporte PDF je
184               toto štandardná voľba, takže jej uvedenie nemá žiadny vplyv.
185
186       -l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU
187               Exportovať dokumenty do formátu čisté SVG, bez menných
188               priestorov sodipodi: alebo inkscape: namespaces a bez metadát
189               RDF.
190
191       -x, --extension-directory
192               Vypíše aktuálny adresár rozšírení, ktorý bol nastavený pre
193               Inkscape a potom skončí.  Využívajú to externé rozšírenia aby
194               použili rovnakú konfiguráciu ako pôvodná inštalácia Inkscape.
195
196       --verb-list
197               Vypíše všetky slovesá dostupné v Inkscape podľa ID.  Tieto ID
198               možno použiť pri definovaní klávesových máp alebo menu.  Tiež
199               ich možno použiť na príkazovom riadku s voľbou --verb.
200
201       --verb=ID-SLOVESA, --select=ID-OBJEKTU
202               Tieto dve voľby spolu poskytujú základné možnosti skriptovania
203               v Inkscape z príkazového riadka.  Obe sa môžu na príkazovom
204               riadku vyskytovať ľubovoľný počet krát a vykonajú sa v tomto
205               poradí na každom určenom dokumente.
206
207               Príkaz --verb vykoná uvedené sloveso ako keby bolo zavolané z
208               menu alebo klávesovou skratkou.  Dialógy sa objavia ak sú
209               súčasťou slovesa.  Ak chcete vypísať zoznam dostupných ID,
210               použite voľby príkazového riadka --verb-list.
211
212               Príkaz --select spôsobí výber objektov s uvedeným ID.  To
213               umožňuje vykonávanie slovies na nich.  Ak chcete zrušiť všetky
214               výbery, použite --verb=EditDeselect.  ID objektov sú dostupné v
215               závislosti na dokumente, ktorý sa má načítať.
216
217       -p TLAČIAREŇ, --print=TLAČIAREŇ
218               Vytlačí dokumenty na určenej tlačiarni pomocou „lpr -P
219               TLAČIAREŇ“.  Ak chcete výstup poslať rúrou inému príkazu,
220               môžete použiť „| PRÍKAZ“ alebo „> NÁZOVSÚBORU“ ak chcete
221               namiesto tlačenia zapísať výstup v PostScripte do súboru.
222               Pamätajte na to, že musíte použiť vhodné úvodzovky pre váš
223               shell, napr.
224
225               inkscape --print='| ps2pdf - mydoc.pdf' mydoc.svg
226
227       -t, --export-use-hints
228               Použiť názov exportovaného súboru a atribút DPI uložené v
229               exportovanom objekte (iba s voľbou --export-id).  Tieto údaje
230               sa nastavujú automaticky keď exportujete výber z grafického
231               rozhrania Inkscape.  Takže napr. ak exportujete útvar s
232               id="path231" ako /home/me/shape.png pri 300 dpi z dokument.svg
233               z grafického rozhrania Inkscape a uložíte dokument, neskôr
234               budete môcť exportovať útvar do rovnakého súboru s rovnakým
235               rozlíšením jednoducho spustením
236
237               inkscape -i path231 -t document.svg
238
239               Ak spolu s touto voľbou použijete --export-dpi, --export-width
240               alebo --export-height bude sa atribút DPI ignorovať a použije
241               sa hodnota zadaná na príkazovom riadku.  Ak spolu s touto
242               voľbou použijete --export-png, bude sa atribút názvov súboru
243               ignorovať a použije sa hodnota zadaná na príkazovom riadku.
244
245       -w ŠÍRKA, --export-width=ŠÍRKA
246               Výška generovaných bitmáp v pixeloch.  Táto hodnota má
247               precedenciu pred nastavením --export-dpi (alebo odporúčaním DPI
248               pri použití s prepínačom --export-use-hints).
249
250       -y HODNOTA, --export-background-opacity=HODNOTA
251               Krytie pozadia exportovaných súborov PNG.  Toto môže byť
252               hodnota buď medzi 0.0 a 1.0 (kde 0.0 znamená celkom priehľadné
253               a 1.0 plné krytie) alebo väčšia ako 1 do 255 (kde 255 znamená
254               plné krytie).  Ak nie je hodnota nastavená a nepoužije sa voľba
255               -b, použije sa krytie stránky nastavené v Inkscape v dialógu
256               Vlastnosti dokumentu (uložené v atribúte inkscape:pageopacity=
257               sodipodi:namedview).  Ak nie je hodnota nastavená a použije sa
258               voľba -b použije sa hodnota 255 (plné krytie).
259
260       -P NÁZOVSÚBORU, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
261               Exportovať dokumenty do formátu PostScript. Pamätajte, že
262               PostScript nepodporuje priesvitnosť, takže akékoľvek priesvitné
263               objekty v pôvodnom SVG sa automaticky rasterizujú. Priložia sa
264               použité písma alebo podmnožina použitých znakov. Štandardná
265               oblasť exportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
266               --export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný objekt,
267               môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom
268               prípade bude oblasťou exportu ohraničenie uvedeného objektu,
269               ale možno ho nastaviť na plátno voľbou --export-area-canvas.
270
271       -E NÁZOVSÚBORU, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
272               Exportovať dokumenty do formátu Encapsulated PostScript.
273               Pamätajte, že PostScript nepodporuje priesvitnosť, takže
274               akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVG sa automaticky
275               rasterizujú. Priložia sa použité písma alebo podmnožina
276               použitých znakov. Štandardná oblasť exportu je kresba a môžete
277               ju však nastaviť na plátno, pozrite si však obmedzenia v popise
278               voľby --export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný
279               objekt, môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú).
280
281       -A NÁZOVSÚBORU, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU
282               Exportovať dokumenty do formátu PDF. Tento formát zachováva
283               priesvitnosť z pôvodného SVG. Priložia sa použité písma alebo
284               podmnožina použitých znakov. Štandardná oblasť exportu je
285               plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
286               --export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný objekt,
287               môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom
288               prípade bude oblasťou exportu ohraničenie uvedeného objektu,
289               ale možno ho nastaviť na plátno voľbou --export-area-canvas.
290
291       --export-pdf-version=VERZIA-PDF
292               Vyberte verziu PDF pre exportované súbory PDF. Táto voľba v
293               podstate dáva k dispozícii výber verzie PDF z dialógového okna
294               exportu PDF v grafickom používateľskom rozhraní. Musíte zadať
295               jednu z verzií z tohto zoznamu, napr. „1.4“. Predvolená verzia
296               exportovaného PDF je „1.4“.
297
298       --export-latex
299               (pri exporte PS, EPS a PDF)  Používa sa na vytváranie obrázkov
300               pre dokumenty LaTeXu, kde text v obrázku sádza LaTeX.  Pri
301               exporte do formátu PDF/PS/EPS, táto možnosť rozdelí výstup do
302               súboru PDF/PS/EPS (napr. podľa zadanej voľby --export-pdf) a
303               súboru LaTeXu. Text sa nevloží do súboru PDF/PS/EPS, ale
304               namiesto toho sa objaví v súbore LaTeXu. Tento súbor LaTeXu
305               obsahuje PDF/PS/EPS. Vložením súboru LaTeXu (\input{image.tex})
306               do dokumentu LaTeXu zobrazíte obrázok a text vysádza LaTeX.
307               Ďalšie informácie nájdete vo výslednom súbore LaTeXu.  Pozri aj
308               výstupný terminál „epslatex“ v GNUPlot.
309
310       -T, --export-text-to-path
311               Konvertovať pri exporte textové objekty na cesty kde sa dá (pri
312               exporte PS, EPS, PDF a SVG).
313
314       --export-ignore-filters
315               Exportovať objekty s filtrami (napr. s rozostrením) ako
316               vektorovú grafiku a ignorovať filtre (pri exporte PS, EPS a
317               PDF).  Štandardne sa všetky objekty s filtrami rasterizujú s
318               rozlíšením --export-dpi (štandardne 96 DPI) čím sa zachová ich
319               vzhľad.
320
321       -I, --query-id
322               Nastaviť ID objektu, ktorého rozmery zisťujeme. Ak nie je
323               nastavené, voľby požiadavky vrátia rozmer kresby (t.j. všetkých
324               objektov dokumentu), nie stránky či zobrazenia.
325
326       -X, --query-x
327               Zistiť súradnicu X kresby alebo, ak je určený, objektu s
328               --query-id. Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky
329               SVG).
330
331       -Y, --query-y
332               Zistiť súradnicu Y kresby alebo, ak je určený, objektu s
333               --query-id. Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky
334               SVG).
335
336       -W, --query-width
337               Zistiť šírku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id.
338               Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).
339
340       -H, --query-height
341               Zistiť výšku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id.
342               Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).
343
344       -S, --query-all
345               Vypíše zoznam všetkých objektov v dokumente SVG s definovanými
346               ID spolu s ich súradnicou x, y, šírkou a výškou vo formáte s
347               hodnotami oddelenom čiarkami.
348
349       --shell Ak je zadaný tento parameter, Inkscape vstúpi do interaktívneho
350               režimu príkazového riadka. V tomto režime píšete príkazy na
351               príkazovom riadku a Inkscape ich vykonáva bez toho aby ste
352               museli pri každom príkaze spúšťať novú inštanciu Inkscape. Táto
353               vlastnosť je najužitočnejšia v skriptoch a pri použití na
354               serveri: nepridáva nové schopnosti, ale umožňuje vám zlepšovať
355               nároky na rýchlosť a pamäť akéhokoľvek skriptu, ktorý opakovane
356               volá Inkscape aby vykonal úlohy z príkazového riadka (ako
357               export alebo konverzie). Každý príkaz v režime shellu musí byť
358               úplný platný príkaz Inkscape ale bez názvu programu Inkscape,
359               napr. „subor.svg --export-pdf=subor.pdf“.
360
361       --vacuum-defs
362               Odstráni všetky nepoužité položky zo sekcie <lt>defs<gt> SVG
363               súboru.  Ak túto voľbu zadáte spolu s --export-plain-svg, bude
364               mať vplyv iba na exportovaný súbor.  Ak ju použijete
365               samostatne, zmení sa existujúci súbor.
366
367       -z, --without-gui
368               Neotvárať grafické rozhranie (na unixových systémoch nepoužívať
369               X server), iba spracovať súbory z konzoly. Táto voľba sa
370               predpokladá pri voľbách -p, -e, -l a --vacuum-defs.
371
372       --g-fatal-warnings
373               Táto štandardná voľba GTK vynucuje, že akékoľvek upozornenia,
374               ktoré sú zvyčajne neškodné, spôsobia ukončenie Inkscape (čo je
375               užitočné pri ladení).
376
377       --usage Zobrazí stručnú správu o tom ako používať Inkscape.
378

KONFIGURÁCIA

380       Hlavný konfiguračný súbor je ~/.config/Inkscape/preferences.xml. Ukladá
381       rozličné nastavenia, ktoré môžete zmeniť v Inkscape (prevažne v dialógu
382       Nastavenia Inkscape). Do podadresárov tohto adresára tiež môžete
383       umiestniť vlastné:
384
385       $HOME/.config/inkscape/extensions/ - efekty rozšírení.
386
387       $HOME/.config/inkscape/icons/ - ikony.
388
389       $HOME/.config/inkscape/keys/ - mapy klávesov.
390
391       $HOME/.config/inkscape/templates/ - šablóny nových súborov.
392

DIAGNOSTIKA

394       Program vráti nulovú hodnotu pri úspešnom a nenulovú pri neúspešnom
395       ukončení.
396
397       Na štandardný chybový výstup alebo štandardný výstup môže vypísať
398       rozličné chybové hlásenia alebo upozornenia. Ak sa program správa
399       chybne alebo havaruje v súvislosti s konkrétnym SVG súborom,
400       prehliadnutie tohto výstupu pomôže zistiť dôvod zlyhania.
401

PRÍKLADY

403       Hoci je Inkscape zjavne v prvom rade aplikácia s grafickým
404       používateľským rozhraním, tiež ho možno použiť na spracovanie SVG z
405       príkazového riadka.
406
407       Otvorenie SVG súboru v grafickom rozhraní:
408
409           inkscape subor.svg
410
411       Vytlačenie SVG súboru z príkazového riadka:
412
413           inkscape subor.svg -p '| lpr'
414
415       Export SVG súboru do PNG v predvolenom rozlíšení 96 DPI (jedna
416       používateľská jednotka SVG zodpovedá jednému pixlu bitmapy):
417
418           inkscape subor.svg --export-png=subor.png
419
420       To isté, ale veľkosť súboru PNG je vynútená na 600x400 pixlov:
421
422           inkscape subor.svg --export-png=subor.png -w600 -h400
423       To isté, ale exportuje kresbu (ohraničenie všetkých objektov), nie stránku:
424
425           inkscape subor.svg --export-png=subor.png --export-area-drawing
426
427       Exportuje do PNG objekt s id="text1555" s použitím názvu súboru a
428       rozlíšenia, ktoré boli použité pri poslednom exporte objektu z
429       grafického rozhrania:
430
431           inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-use-hints
432
433       To isté, ale použiť rozlíšenie 96 DPI, určiť názov súboru a prichytiť
434       exportovanú oblasť smerom von k najbližšej celej hodnote používateľskej
435       jednotky SVG (aby sa zachovalo zarovnanie objektov na pixle a tak
436       minimalizoval aliasing):
437
438           inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-png=text.png --export-area-snap
439
440       Previesť Inkscape SVG na čistý SVG dokument:
441
442           inkscape subor1.svg --export-plain-svg=subor2.svg
443
444       Previesť SVG dokument na EPS, pričom prevedie všetky texty na cesty:
445
446           inkscape subor.svg --export-eps=subor.eps --export-text-to-path
447
448       Zistiť šírku objektu s id="text1555":
449
450           inkscape subor.svg --query-width --query-id text1555
451
452       Duplikovať objekt s id="path1555", otočiť duplikát o 90 stupňov, uložiť
453       SVG a skončiť:
454
455           inkscape subor.svg --select=path1555 --verb=EditDuplicate --verb=ObjectRotate90 --verb=FileSave --verb=FileClose
456

PROSTREDIE

458       DISPLAY zistenie predvoleného hostiteľa a čísla displeja.
459
460       TMPDIR nastavenie predvoleného adresára pre dočasné súbory. Adresár
461       musí existovať.
462
463       INKSCAPE_PROFILE_DIR nastavenie cesty k adresáru používateľského
464       profilu.
465

TÉMY VZHĽADU

467       Ak chcete načítať odlišnú sadu ikon ako predvolený súbor
468       $PREFIX/share/inkscape/icons/icons.svg, použije sa adresár
469       $HOME/.inkscape/icons/.  Ikony sa načítavajú podľa názvu (napr.
470       fill_none.svg) alebo ak nie sú nájdené z icons.svg.  Ak sa ikona
471       nenačíta ani z jedného z týchto miest, použije sa predvolené
472       umiestnenie systému.
473
474       Potrebné ikony sa načítavajú zo SVG súborov hľadaním SVG id so
475       zodpovedajúcim názvom ikony.  (Napr. pri načítaní ikony „fill_none“ zo
476       súboru sa ako ikona vykreslí ohraničenie „fill_none“, či už pochádza zo
477       súboru fill_none.svg alebo icons.svg.)
478

ĎALŠIE INFORMÁCIE

480       Umiestnenie kanonickej dokumentácie k Inkscape je na
481       http://www.inkscape.org/. Webová stránka obsahuje novinky,
482       dokumentáciu, návody, príklady, archívy konferencií, poslednú vydanú
483       verziu programu, databázy chýb a žiadostí o nové funkcie, fóra a
484       ďalšie.
485

POZRI AJ

487       potrace, cairo, rsvg(1), batik, ghostscript, pstoedit.
488
489       Testovací balík konformnosti so štandardom SVG:
490       http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/
491
492       Nástroj na testovanie platnosti SVG:
493       http://jiggles.w3.org/svgvalidator/
494
495       Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 Specification W3C Recommendation 14
496       January 2003 <http://www.w3.org/TR/SVG11/>
497
498       Scalable Vector Graphics (SVG) 1.2 Specification W3C Working Draft 13
499       November 2003 <http://www.w3.org/TR/SVG12/>
500
501       SVG 1.1/1.2/2.0 Requirements W3C Working Draft 22 April 2002
502       <http://www.w3.org/TR/SVG2Reqs/>
503
504       Document Object Model (DOM): Level 2 Core Arnaud Le Hors et al editors,
505       W3C <http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/>
506

POZNÁMKY KU GRAFICKÉMU ROZHRANIU

508       Ak sa chcete naučiť pracovať s grafickým rozhraním Inkscape, prečítajte
509       si návody v ponuke Pomocník > Návody.
510
511       Okrem SVG dokáže Inkscape importovať (Súbor > Importovať) väčšinu
512       bitmapových formátov (PNG, BMP, JPG, XPM, GIF atď.), čistý text
513       (vyžaduje Perl), PS a EPS (vyžaduje Ghostscript), formáty PDF a AI (AI
514       verzie 9.0 alebo novšej).
515
516       Inkscape exportuje 32-bitové PNG obrázky (Súbor > Exportovať) a tiež
517       AI, PS, EPS, PDF, DXF a niekoľko ďalších formátov pomocou Súbor >
518       Uložiť ako.
519
520       Inkscape dokáže využiť informáciu o tlaku a sklone grafického tabletu
521       na nastavenie šírky, uhla a sily niektorých nástrojov vrátane
522       kaligrafického pera.
523
524       Inkscape obsahuje grafické rozhranie k jadru na vektorizáciu bitmáp
525       Potrace (http://potrace.sf.net), ktoré je súčasťou Inkscape.
526
527       Inkscape dokáže využívať externé skripty (filtre štandardného
528       vstupu/výstupu), ktoré predstavujú príkazy v menu Rozšírenia. Skript
529       môže mať grafický dialóg na nastavenie parametrov a dokáže zistiť ID
530       vybraných objektov na ktoré sa bude aplikovať prostredníctvom
531       príkazového riadka. Inkscape obsahuje sadu efektov napísaných v jazyku
532       Python.
533

KLÁVESOVÉ VÄZBY

535       Úplný zoznam skratiek klávesnice a myši nájdete v súbore doc/keys.html
536       alebo pomocou príkazu Použitie klávesnice a myši v menu Pomocník.
537

CHYBY

539       Je známe množstvo chýb. Existujúce chyby nájdete a nové môžete nahlásiť
540       na webstránke inkscape.org. Tiež si prečítajte sekciu Známe problémy v
541       Poznámkach k vydaniu vašej verzie (súbor „NEWS“).
542

AUTORI

544       Kód vďačí za svoju existenciu množstvu prispievateľov do jeho
545       rozličných foriem. Nasledovný zoznam je určite neúplný, ale slúži na
546       uznanie mnohých ramien, na ktorých táto aplikácia stojí:
547
548       Maximilian Albert, Joshua A. Andler, Tavmjong Bah, Pierre Barbry-Blot,
549       Jean-François Barraud, Campbell Barton, Bill Baxter, John Beard, John
550       Bintz, Arpad Biro, Nicholas Bishop, Joshua L. Blocher, Hanno Böck,
551       Tomasz Boczkowski, Henrik Bohre, Boldewyn, Daniel Borgmann, Bastien
552       Bouclet, Hans Breuer, Gustav Broberg, Christopher Brown, Marcus
553       Brubaker, Luca Bruno, Brynn (brynn@inkscapecommunity.com), Nicu
554       Buculei, Bulia Byak, Pierre Caclin, Ian Caldwell, Gail Carmichael, Ed
555       Catmur, Chema Celorio, Jabiertxo Arraiza Cenoz, Johan Ceuppens,
556       Zbigniew Chyla, Alexander Clausen, John Cliff, Kees Cook, Ben Cromwell,
557       Robert Crosbie, Jon Cruz, Aurélie De-Cooman, Kris De Gussem, Milosz
558       Derezynski, Daniel Díaz, Bruno Dilly, Larry Doolittle, Nicolas Dufour,
559       Tim Dwyer, Maxim V. Dziumanenko, Johan Engelen, Miklos Erdelyi, Ulf
560       Erikson, Noé Falzon, Frank Felfe, Andrew Fitzsimon, Edward Flick,
561       Marcin Floryan, Fred, Ben Fowler, Cedric Gemy, Steren Giannini, Olivier
562       Gondouin, Ted Gould, Toine de Greef, Michael Grosberg, Bryce
563       Harrington, Dale Harvey, Aurélio Adnauer Heckert, Carl Hetherington,
564       Jos Hirth, Hannes Hochreiner, Thomas Holder, Joel Holdsworth,
565       Christoffer Holmstedt, Alan Horkan, Karl Ove Hufthammer, Richard
566       Hughes, Nathan Hurst, inductiveload, Thomas Ingham, Jean-Olivier
567       Irisson, Bob Jamison, Ted Janeczko, Marc Jeanmougin, jEsuSdA, Lauris
568       Kaplinski, Lynn Kerby, Niko Kiirala, James Kilfiger, Nikita Kitaev,
569       Jason Kivlighn, Adrian Knoth, Krzysztof Kosiński, Petr Kovar, Benoît
570       Lavorata, Alex Leone, Julien Leray, Raph Levien, Diederik van Lierop,
571       Nicklas Lindgren, Vitaly Lipatov, Ivan Louette, Fernando Lucchesi
572       Bastos Jurema, Pierre-Antoine Marc, Aurel-Aimé Marmion, Colin
573       Marquardt, Craig Marshall, Ivan Masár, Dmitry G. Mastrukov, David
574       Mathog, Matiphas, Michael Meeks, Federico Mena, MenTaLguY, Aubanel
575       Monnier, Vincent Montagne, Tim Mooney, Derek P. Moore, Chris Morgan,
576       Peter Moulder, Jörg Müller, Yukihiro Nakai, Victor Navez, Christian
577       Neumair, Nick, Andreas Nilsson, Mitsuru Oka, Vinícius dos Santos
578       Oliveira, Martin Owens, Alvin Penner, Matthew Petroff, Jon Phillips,
579       Zdenko Podobny, Alexandre Prokoudine, Jean-René Reinhard, Alexey
580       Remizov, Frederic Rodrigo, Hugo Rodrigues, Juarez Rudsatz, Xavier Conde
581       Rueda, Felipe Corrêa da Silva Sanches, Christian Schaller, Marco
582       Scholten, Tom von Schwerdtner, Danilo Šegan, Abhishek Sharma, Shivaken,
583       Michael Sloan, John Smith, Boštjan Špetič, Aaron Spike, Kaushik
584       Sridharan, Ralf Stephan, Dariusz Stojek, Martin Sucha, ~suv, Pat
585       Suwalski, Adib Taraben, Hugh Tebby, Jonas Termeau, David Turner, Andre
586       Twupack, Aleksandar Urošević, Alex Valavanis, Joakim Verona, Lucas
587       Vieites, Daniel Wagenaar, Liam P. White, Sebastian Wüst, Michael
588       Wybrow, Gellule Xg, Daniel Yacob, David Yip, Masatake Yamato, Moritz
589       Eberl, Sebastian Faubel
590
591       Túto manuálovú stránku zostavil Bryce Harrington
592       <bryce@bryceharrington.com>.
593

HISTÓRIA

595       Kód, ktorý sa neskôr stal kódom Inkscape začal svoj život v roku 1999
596       ako program Gill, aplikácia GNOME Illustrator, ktorú vytvoril Raph
597       Levien. Cieľom, ktorý si Gill kládol bolo nakoniec podporovať kompletný
598       štandard SVG. Raph implementoval bézierov PostScriptový obrazový model
599       vrátane výplne a ťahu, štýlov zakončenia a spojenia čiar, textu atď.
600       Raphova stránka o Gill je http://www.levien.com/svg/. Práca na Gill sa
601       spomalila alebo zastavila v roku 2000.
602
603       Ďalším stelesnením kódu sa stal veľmi populárny program Sodipodi, ktorý
604       viedol Lauris Kaplinski. Kód sa zmenil na veľmi mocný ilustračný
605       nástroj počas niekoľkých rokov práce na ňom po pridaní niekoľkých
606       nových vlastností, podpory jazykov, portovania na Windows a iné
607       operačné systémy a odstránení závislostí.
608
609       Inkscape vytvorili v roku 2003 štyria aktívni vývojári Sodipodi - Bryce
610       Harrington, MenTaLguY, Nathan Hurst a Ted Gould, ktorí chceli kód
611       posunúť novým smerom so zameraním na konformnosť s SVG, vzľad a
612       správanie rozhrania a túžbou otvoriť príležitosť vývoja viacerým
613       prispievateľom. Projekt postupoval rýchlo a získal si množstvo veľmi
614       aktívnych prispievateľov a vlastností.
615
616       Mnoho práce v raných dňoch projektu sa zameriavalo na stabilizáciu kódu
617       a internacionalizáciu. Pôvodné vykresľovacie jadro zdedené zo Sodipodi
618       bolo spojené s mnohými matematickými hraničnými prípadmi, ktoré viedli
619       k neočakávaným haváriám pri použití programu na iné ako rutinné úlohy.
620       Toto vykresľovacie jadro nahradil Livarot, ktorý hoci tiež nie je
621       dokonalý, bol výrazne menej náchylný na chyby. Projekt tiež praktikoval
622       časté začleňovanie kódu a posmeľoval používateľov v používaní
623       vývojových verzií programu. To pomohlo s ranou identifikáciou chýb a
624       zabezpečilo jednoduchý spôsob ako používatelia mohli overiť funkčnosť
625       opráv. V dôsledku Inkscape si Inkscape zaslúžil všeobecnú reputáciu
626       robustnosti a spoľahlivosti.
627
628       Tiež sa rozvinuli snahy o internacionalizáciu a lokalizáciu rozhrania,
629       ktoré pomohli programu získať prispievateľov z celého sveta.
630
631       Inkscape mal prínosný vplyv na vizuálnu atraktivitu open source vo
632       všeobecnosti, pretože poskytol nástroj na tvorbu a zdieľanie ikon,
633       štartovacích obrazoviek, grafiky webových stránok atď. Istým spôsobom
634       okrem toho, že je to len „program na kreslenie“ hral Inkscape dôležitú
635       úlohu pri vylepšení vizuálnej stránky open source širokému publiku.
636

AUTORSKÉ PRÁVA A LICENCIA

638       Copyright (C) 1999–2015, autori.
639
640       Inkscape je slobodný softvér; môžete ho používať a šíriť za podmienok
641       licencie GPL.
642
643
644
6450.92.2                            2018-04-11                       INKSCAPE(1)
Impressum